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Swift Class 기본

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객체지향 개념을 가지고 있는 언어들은 대부분 classobject를 가지고 있습니다. Swift도 class 개념을 가지고 있으며, class 구성의 기본인 initializer, getter, setter 개념을 지니고 있습니다. 간단하게 이를 알아보도록 하겠습니다.

1. Initializer(생성자)

class Rectangle {
    private var _width: Double!
    private var _height: Double!

    init(width: Double, height: Double){
        self._width = width
        self._height = height
    }
}
var r1 = Rectangle(width: 10, height: 20)
var r1 = Rectangle() // default 생성자가 없으므로 error

Initializer는 처음 Class를 생성할 때, 새로운 object를 만드는 메소드입니다. 즉, Class가 가진 property를 Class 생성과 함께 초기화하는 역할을 합니다. Swift에서는 이를 init 메소드로 호출하고, self를 통해서 object를 호출합니다. 여기서 object를 호출한다는 것의 의미는 생성된 object를 가져와서 property의 값을 설정하거나, 메소드에 활용하는 데 사용하는 것을 의미합니다. self 키워드는 자신이 속한 object의 주소값을 저장합니다.(self가 object를 reference한다고 표현하기도 합니다.)

var r1 = Rectangle(width: 10, height: 20)

즉, 다음과 같이 생성자를 사용할 때, r1 object를 우선적으로 만들고, 다음으로 Initializer가 호출되어 생성된 r1을 불러와 r1의 property인 _width, _height을 설정하는 것입니다.

2. getter & setter

getter와 setter는 class의 private로 감싸진 property를 설정하기 위해 주로 사용됩니다. 저는 처음 getter와 setter를 java로 배웠는데, Swift가 getter & setter의 코드 가독성 부분을 많이 보완했다고 생각합니다. 무슨 의미인지 아래 예제를 들어보겠습니다.

Java getter & setter

class Rectangle {
    private double _width;

    // getter
    public double getWidth(){
      return _width;
    }
    // setter
    public void setWidth(double width){
      this._width = width;
    }
}
public class Main{
  public static void main(String[] args){
    Rectangle r1 = new Rectangle();

    // getter & setter
    r1.setWidth(10);
    double width = r1.getWidth();
  }
}

위의 코드는 일반적으로 Java에서 getter와 setter를 사용하는 경우입니다. getWidthsetWidth 메소드로 getter와 setter를 설정하였습니다. 그런데, getWidth()setWidth() 메소드를 쓰는 것이 여러모로 불편할 때가 많습니다. 즉, r1.width로 쓰는 게 훨씬 직관적인데, 이를 사용하지 못 하게 되는 것이죠.

Swift getter & setter

Swift는 getter와 setter에서 바로 이 부분을 보완하였습니다. 아래의 Swift 코드를 봐보겠습니다.

var variableName: dataType {
    get {
        //code to execute
        return someValue
    }
    set(newValue) {
        //code to execute
    }
}

출처 : SyntaxDB

기본적인 Getter와 Setter의 형태는 위와 같습니다. variableName에 들어가는 변수가 원하는 property 호출을 담당합니다. 즉, className.variableName의 표현으로 property의 값에 접근할 수 있게 됩니다. 위의 Java 코드와 동일한 코드를 Swift로 적게 되면 아래와 같이 나옵니다.

class Rectangle {
  private var _width: Double!

  var width: Double {
    get {
      return _width
    } set {
      _width = newValue
    }
  }
}
var r1 = Rectangle()
r1.width = 10
print(r1.width) // 10

Swift는 r1.width라는 표현 하나로 getter와 setter 모두를 사용할 수 있게 해줍니다. property를 _width로 선언했는데 어째서 r1._width가 아니고 r1.width인가요? 하고 생각하실 수 있습니다. 이는 var width: Double...로 선언되어 있기 때문에 그렇습니다. 즉, 우리가 선언한 변수명을 토대로 property에 접근하게 되고, var width는 어떤 다른 변수 명으로 바뀔 수 있습니다.

Little bit further

  • Getter

Getter를 사용하면서 변수와 관련하여 생각해봐야 할 부분은 Optional입니다. iOS 프로그램은 상당히 많은 부분에서 nil값을 허용하기 위해 Optional을 활용합니다. 그래서 getter를 설정할 때 nil값을 설정할 수 있는 Optional을 쓰는 변수에 대해서는 프로그램이 nil 오류가 나지 않도록 다음과 같이 많이 씁니다.(주로 String을 다룰 때 주의하세요.)

// nil을 먼저 체크하여 빈 String으로 변환
private var name: String!
var name: String {
  get {
    if name == nil {
      name = ""
    }
    return name
  }
}

또한 getter는 setter 없이 쓰일 때 get{}를 생략할 수 있습니다.

private var name: String!
var name: String {
  if name == nil {
    name = ""
  }
  return name
}
  • Setter

Setter를 사용할 때는 파라미터(anyName)를 넘길 수도 있고 넘기지 않을 수도 있습니다. 이 때 파라미터를 넘기지 않으면 newValue가 예약어가 되어 변수 설정을 할 수 있도록 해줍니다. 특별히 변수 이름을 설정할 이유가 없다면 더 간단한 것을 쓰는 것이 나아 보입니다.

set(anyName){
  target = anyName
}
set {
  target = newValue
}

참고자료 : Apple Inc. The Swift Programming Language (Swift 3.0.1)

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